Alto’s Odyssey la revue

Category: Review 43

“Alto’s Odyssey” prend tout ce que vous aimez dans le premier jeu et le rend encore meilleur, mais ce jeu est beaucoup plus profond qu’un changement de décor. Je soupçonne Alto’s Odyssey d’être un incontournable de ma collection de jeux mobiles pour les années à venir.

Il y a très peu de jeux lancés il y a trois ans qui occupent encore de l’immobilier sur mon iPhone; “L’Aventure d’Alto” en fait partie. Inutile de dire que j’ai suivi de très près le développement de “Alto’s Odyssey” et que je meurs d’envie de mettre la main dessus.

Je glisse sur les dunes de sable avec Alto et ses copains depuis quelques semaines maintenant, et chaque fois que je le joue, je trouve toujours le même sentiment de joie, d’étonnement et de merveille que j’ai fait lorsque j’ai lancé le jeu pour la première fois. . Si Alto’s Adventure est une indication, “Alto’s Odyssey” sera un élément permanent sur l’écran d’accueil de mon iPhone pour les années à venir.

Le prochain chapitre émotionnel

Serenity et moi avons eu la chance de discuter avec Team Alto – l’équipe de développement derrière “Alto’s Odyssey” – et beaucoup de différents membres de l’équipe nous ont expliqué qu’ils n’avaient jamais pensé à Alto’s Odyssey comme une suite, mais plutôt essayé “de créer un autre jeu. dans le même monde qui puise dans un ensemble différent d’émotions. ” Je sais, pour certains d’entre vous, cela doit ressembler à un développeur mumbo-jumbo, mais je vous implore de jouer “Alto’s Adventure” et “Alto’s Odyssey” dos à dos, et je vous garantis que vous verrez ce qu’ils signifient. “L’Odyssée d’Alto” n’a pas seulement l’air différent de son prédécesseur, il semble bien différent.

“Alto’s Odyssey” troque la palette lumineuse, enneigée et colorée du premier jeu pour un environnement beaucoup plus chaud et plus sombre. Le désert – tout en étant incroyablement magnifique – semble plus dur et moins indulgent que les pentes d’Alto et le nouveau paysage offre une pléthore de nouveaux défis à découvrir pour les joueurs. L’ensemble du jeu semble plus introspectif que “Alto’s Adventure” – Zen Mode inclus – et bien que j’aime jouer à Alto’s Odyssey pendant des heures, j’ai remarqué qu’après une session prolongée, j’étais dans une humeur beaucoup plus calme et réfléchie.

Si vous enlevez quoi que ce soit, cela devrait être ceci: “L’Odyssée d’Alto” est une expérience qui vous fera probablement ressentir quelque chose. C’est une chose extrêmement difficile à accomplir pour un jeu mobile, mais les incroyables illustrations, la musique, le gameplay et la conception globale du jeu “Alto’s Odyssey” en font vraiment quelque chose de spécial.

New obstacles, creatures, and goals abound

Le fait que le désert soit un peu plus dur que les pentes enneigées du premier match ne signifie pas que “l’Odyssée d’Alto” n’est pas très amusant. Le jeu fait un excellent travail en utilisant le nouveau paramètre à son avantage et en prenant les concepts et le style de jeu du premier jeu et en les améliorant.

La mécanique de base du jeu n’a pas changé. Vous contrôlez toujours un casting de personnages décalés qui explorent un coureur sans fin lourd sur le terrain tout en tentant un éventail de trucs basés sur des planches à travers un paysage magnifique et en constante évolution. Collecter des pièces, esquiver les obstacles et atteindre les objectifs vous permettra de monter de niveau et d’acheter des bonus pour la boutique en jeu. Comme vous l’avez peut-être deviné, tout se déroule extrêmement bien et est tout aussi addictif que la première incarnation. “Alto’s Odyssey” continue de s’appuyer sur ce noyau bien défini et lance de nouveaux défis impressionnants aux joueurs dans presque chaque manche.

Je ne veux pas ruiner tout le jeu pour vous en exposant tous les différents endroits, animaux et obstacles que vous rencontrerez dans le jeu, mais je vais vous donner un bref aperçu de l’un de mes ajouts préférés à l’univers Alto: les lémuriens.

Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous croiserez parfois un lémurien, et malheureusement pour vous, tous les lémuriens veulent vous faire tomber de votre planche. Les lémuriens sont plus rapides qu’Alto, et la seule façon d’éviter les lémuriens est de faire assez de tours et d’augmenter votre vitesse. Le problème est que vous ne choisissez pas quand les lémuriens viennent à vous, et le plus souvent, c’est à un moment où il est difficile de faire des tours. Cela crée quelques moments de tension, ce qui vous force à sortir de votre zone de confort et vous oblige à tenter des tours où vous ne le faites pas normalement. Cela change complètement la façon dont vous regardez le jeu – même si ce n’est que pour quelques minutes – et c’est un brillant exemple de la façon dont “Alto’s Odyssey” est vraiment un jeu digne en soi.

>>> Voir plus: Revue “Another Eden”: Un chrono Trigger moderne et mobile.

Rate this post

Related Articles