Asphalt 9: Legends Review – “Totalement magnifique, choquant creux”

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Asphalt 9: Legends est une affaire sans aucun doute somptueuse, qui est à juste titre utilisée comme référence pour les derniers appareils mobiles. C’est un véritable étourdissement, offrant des effets de particules de niveau supérieur, un éclairage et une météo réaliste. Mais ce qui se cache sous cet extérieur poli est quelque chose que j’ai toujours eu du mal à intégrer; un coureur d’arcade qui dépouille le genre jusqu’à l’os, offrant une expérience de parc à thème plus semblable à une démo technologique qu’un jeu entièrement réalisé.

Dans ses meilleurs moments, vous pouvez vous attendre au même sentiment joyeux de vitesse et de carnage violent que les précédents Burnouts, bien qu’avec un sentiment de danger beaucoup plus réduit. S’écraser la tête la première dans un bus venant en sens inverse n’est pas la recette du désastre auquel vous pourriez vous attendre; au lieu de cela, vous vous inscrivez uniquement comme le moindre inconvénient. Cela s’explique en partie par le fait que les véhicules non coureurs fonctionnent comme des accessoires sur un ensemble, par opposition à de véritables dangers.

Asphalt 9: Legends jeu de vitesse, fascinant

Même lorsque vous enveloppez votre Porsche dans le joli paysage, le pire auquel vous pouvez vous attendre est de perdre votre avance. Et cela fait partie d’un problème plus vaste: le jeu est tellement pressé de vous tenir, de vous pousser rapidement jusqu’à la ligne d’arrivée, de servir votre dernière récompense, qu’il peut vous sembler que votre contribution n’est pas entièrement requise, et que la course elle-même est une réflexion après coup. Même lors de l’utilisation du système de commande manuelle, l’expérience de conduite de base manque de complexité, ce qui limite son attrait à long terme.

Après plusieurs heures de jeu, je n’ai jamais eu l’impression de m’améliorer ou de me pousser. La progression ici n’est pas durement gagnée ou personnelle; il s’agit de traiter le jeu comme un puits de temps stupide, de revenir encore et encore pour plus de mises à niveau, de plans, de pièces de monnaie, etc. Game Horizon sonnerie – une série qui établit l’équilibre entre le plaisir de l’arcade et l’auto-amélioration acharnée.

De nombreuses fonctionnalités utiles

Un intérêt rare réside dans les pistes de ramification, toutes pleines de rampes incurvées et de raccourcis ridicules. Il y en a beaucoup, et ils vous sont distribués goutte à goutte en morceaux. Cette approche fonctionne étonnamment bien, aidant à garder les lieux rendus par des experts, de l’Écosse à Shanghai, frais à travers les nombreuses fois que vous les rencontrerez. Encore une fois, cependant, la sensation de découvrir un autre chemin est émoussée par la dépendance du jeu à l’égard des améliorations plutôt que des compétences, de la force brute plutôt que du courage.

Peut-être que son noyau creux piquerait moins s’il n’était pas prévu que vous passiez des dizaines d’heures avec lui pour voir même la moitié de ce qui se trouve ici. Il est difficile d’imaginer une version d’Asphalt 9 qui n’est pas gratuite. ces éléments sont si profondément ancrés dans chaque facette de l’expérience. À bien des égards, c’est comme si les éléments gratuits étaient le jeu, avec le sentiment certain que vous consacrez plus de temps et d’efforts à parcourir les menus, à vérifier les minuteries et à ouvrir des packs de cartes qu’en réalité.

Le pack de lancement à 19,99 £ ne le transforme en aucun cas en quelque chose qui ressemble à un titre premium. Au mieux, cela vous permettra de jouer les premières heures sans jamais avoir à vous asseoir et à attendre sur vos voitures pour faire le plein. Les 200 000 crédits et 300 jetons sont pratiques, mais vous les parcourrez probablement en un rien de temps, avec des packs de cartes allant de 65 à 75 jetons chacun.

Et j’espère que vous êtes d’accord avec les commandes de l’écran tactile, car essayer de naviguer dans les menus, sous-menus et sous-sous-menus d’Asphalt 9 avec votre Joy-Cons est un exercice extrêmement frustrant. Rien ne fonctionne jamais comme vous le vouliez ou attendiez. Vous pourriez vous y habituer après un certain temps, mais les problèmes d’interface ne cessent pas d’être un problème simplement parce que vous apprenez à vivre avec eux.

Et mes reproches avec le port Switch ne s’arrêtent pas là. Le taux de trame lors de courses plus mouvementées, souvent quand il y a un tas d’effets de particules, des saccades et des éclaboussures comme personne ne le fait, et la connexion aux serveurs du jeu diminue fréquemment, vous obligeant à attendre 5 secondes ou plus pour qu’il ressort retour à la vie. Ce sont tous des problèmes que certains pourraient bien fermer les yeux sur les mobiles, mais en venant à Switch, Asphalt 9 a maintenant invité des comparaisons avec les meilleurs Horizon Chase Turbo et Grip: Combat Racing. Il peut être techniquement un package AAA plus flashy et plus reconnaissable, mais cela ne signifie rien pour moi quand il s’agit autrement d’une coque à peine tenable d’un jeu.

>>> Voir plus: Alto’s Odyssey la revue.

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